World of Warcraft: Battle for Azeroth vaatab üle teise osa: jõutakse Zandalaris 120. tasemele sõjakampaaniate, saareekspeditsioonide, rännakute ja uute vangikongidega

Zuldazari suur püramiidDazar’alori suur püramiid, kus kuningas Rastakhan istub oma kuldsel troonil ja valitseb kogu Zandalari üle - Pic Credit: Blizzard / Activision

Tere tulemast tagasi World of Warcraft: Battle for Azerothi ülevaate teise osa juurde. Viimase nädala veetsime uue 120-aastase piirmäära saavutamiseni ning nüüd on aeg jagada oma teadmisi ja arvamusi WOW viimase laienduse kohta.

Selle asemel, et kiirustada sisu otsekohese kriipsuga, et jõuda maksimaalsele tasemele ja lõppmängule, mis oli minus alati olnud harjumus, otsustasin võtta aega ja teha kõik üksikud ülesanded, mis leian teel 120. tasemele. uuris ka iga varjatud nurka, et leida varjatud pärleid ja haruldasi esemeid.



Suureks rõõmuks kogesin World of Warcrafti uutmoodi ja igati nauditavalt. Tegin mängus avastusi, millest oleksin kiirustades kindlasti ilma jäänud. Kuigi ma saan aru, et raskematel mängijatel, eriti tipptasemel gildidel, on mõjuvad põhjused võimsuse võrdsustamiseks 120-ga, suutsin WOW-d näha hoopis teisest vaatenurgast.



Ma soovitaksin, et igaüks, kes armastab World of Warcrafti, isegi kõige eliitsema taseme mängijat, peaks vähemalt aeglaselt ja kindlalt taset tõstma ning võtma arvesse kõiki sisu, mida laiendus pakub.

Zandalaris minu hordikütti otsimine



Usaldusväärse Horde liikmena, kes on keskendunud PVE-le ja rüüsteretkedele, tegin valdava osa oma nivelleerimisest Zandalari Horde tsoonides. Olen WOW algusest peale mänginud eranditult jahimehena ja kuigi olen otsustanud oma esimese altari peagi deemonküttega tasa viia, on see arvustus jahimehe vaatenurgast.

Olen alati tundnud, et kui keegi, kes eelistab soolotreeninguid teha üksinda, oli jahimees selle töö jaoks üks paremaid, kui mitte parim klass. Nüüd, kui meie lemmikloomad hoiavad taas tugevat aggro ja sujuvamate võimete komplekti kasutuselevõtul on jahimeestel tõhus ja kasutajasõbralik rotatsioon, mis sobib hästi nii tavalisele mängijale kui ka eliidi lõppmängu raiderile.

Kuigi mõned jahimehed olid muudatustest häiritud, tervitavad muudatused meid, kes suudame meenutada nelja jahimehe võimekuse juhtimise päeva. Esimest korda mälus pidin tegelikult läbi vaatama kõik oma anded ja võimed, et leida võime oma teise tegevusriba viimaseks nupuks.



Jahimeeste lõbu lisab Zandalaris nii palju uusi lemmikloomi, keda taltsutada. Ehkki ka lemmikloomade võimeid on veidi täiustatud, on jahimeeste võimetega sarnaselt hämmastav ka vahva välimusega värviliste lemmikloomade mitmekesisus. Metsloomameistrite jahimeestel on põllupäev ja nad veedavad mitu tundi nii palju neid ilusaid uusi olendeid taltsutades, kui nad leiavad, ja kindlasti on laienemise käigus avastamiseks paar uut eksootilist lemmiklooma.

Azerothi lahing on sisurikas visuaalne kohtlemine

Kuigi me mainisime seda osa meie World of Warcraft: Battle for Azeroth ülevaatest, kordab see, et Zandalari tsoon on absoluutne visuaalne kohtlemine. Kolm otsingupiirkonda, Nazmir, Vol’dun ja Zuldazar, pakuvad rikkalikku valikut erinevaid keskkondi, mille hulka kuuluvad lopsakad džunglid ja metsad, viljatud kõrbed, ohtlikud kongid ja uhke kuldne püramiidide linn.

Kommentaaride kasti SVG ikoonid Kasutatakse sarnaste, jagamise, kommenteerimise ja reageerimise ikoonide jaoks

Kuigi lahing Azerothi eest näeb hea välja, ei ole ükski MMORPG edukas ilma mitmekülgse köitva ja rikkaliku sisuta. Õnneks on Battle for Azerothil palju meelelahutuslikke rännakuid, et hoida mängijaid hõivatud kuni 120. aastani ja kaugemale.

Laienemisel on nii palju teha, et oleks võimatu otsida ülesandeid ja tegevusi enne, kui jõuate 120. taseme piirini. Ja nagu kogenud võrgumängurid teile ütlevad, on see mõne teise puhul olnud suur probleem. populaarsemad MMO-d.

Ausalt öeldes pole miski, mis ühestki mängust elu kiiremini välja imeks, kui rännakute lõppemine enne tasemepiirini jõudmist. Siis olete sunnitud tapma sadu, kui mitte tuhandeid samu vaenlasi ikka ja jälle, et oma tegelaskuju maksimeerida.

Õnneks pole see World of Warcraftis probleem. Nii palju on teha ja näha, et mängijad suudavad ka pärast lõppmängu jõudmist tasandustsoonidest huvitavamat sisu leida. Lisaks on ka teisi tegevusi, mis avanevad teie tasemel 120, mis lisavad laienemisele veelgi rohkem sügavust ja väärtust.

Uued vangikongid Azerothi lahingus

Hetkel. Battle for Azeroth pakub mängijatele juurdepääsu kümnele uuele vangikongile, kusjuures teatud taseme nõuded ja lukustused avanevad sõltuvalt kongist. Dungeonide arv, millele mängija pääseb, põhineb järgmisel ajakaval, mille üksikasjad leiate teisest hämmastavast juhendist meie sõbrad Wowheadis .

Dungeon Gear ja juurdepääsunõuded alliansile ja hordile

'Neli raskust on järgmised: Normal, Heroic (120), Mythic (120) ja Mythic + (120).

kus filmiti i maad

Azerothi lahingus on 10 vangikongi. Nendest vangikongidest on mängijatele saadaval 8 ja 2 neist on ainult müütilised raskused.

Mahavisatud varustuse üksuse tase sõltub vangikongi raskustest ja teil on võimalus sõita Warforge'i või Titanforge'i.

Normal Dungeons langeb toote 3.10 käiku tasemele 120.
Heroic Dungeons langeb artikli 325 varustus.
Müütilised koopad langevad eseme 340 varustuse.

World Quests pakub jätkuvalt vangikongide pakkumisi, mis pakuvad boonuseid hüvede eesmärkide täitmise eest kongis.

Lõpetades Wartorni kangelase hiilguse, premeeritakse Obsidiaani Kroluski mäe ohjad.

Dungeon Finderi kaudu kangelaslikesse vangikongidesse järjekorda saamiseks peate olema üksuse tase 305 või kõrgem, kuid võite igal hetkel sisse astuda eelnevalt valmistatud rühmaga.

Nõuded tasemele:

Liit:

Maksimaalse tasemeni 120 jõudmine annab alliansi mängijatele juurdepääsu Horde vangikongidele.

110. tasemel pääseb allianss Waycresti mõisa, Tormi pühamu ja Freeholdi juurde.

mõõgakunsti veebipõhine alternatiivne püssigala 2. hooaeg

115. tasemel on alliansil juurdepääs ülaltoodud vangikongidele ja ka Tol Dagori avamine.

120. tasemel saab allianss juurde pääseda ülaltoodud vangikongidesse ning avada Atal’Dazari, The MOTHERLODE !!, Sethralissi templi, The Underroti ja Boraluse müütilise ainsa vangikongi.

Kui liit on alliansisõja kampaania „Veri vees” lõpetanud, avavad nad Kings ’Resti.

Horde:

Maksimaalse tasemeni 120 jõudmine annab Horde mängijatele juurdepääsu Alliansi vangikongidesse.

110. tasemel pääsevad Horde juurde Atal’Dazarile, Sethralissi templile ja The Underrotile.

115. tasemel saab Horde juurde pääseda ülaltoodud vangikongidesse, samuti avada MOTERLODE !!.

120. tasemel saab Horde pääseda ülaltoodud vangikongidesse ning avada Waycresti mõisa, Tormi pühamu, Freeholdi, Tol Dagori ja Mythic only Dungeon Kings ’Resti.

Kui Horde on hordide sõjakampaania sammu mere põhjas lõpetanud, avavad nad Boraluse piiramise. '

Blizzard on nagu alati teinud vangikongi kujundamise, vaenlaste ja uue varustuse osas kindlat tööd. Vangikongid on tavarežiimis suhteliselt lihtsad, kui taset teete, kuid seal on piisavalt uusi mehaanikaid, karmid ülemused ja kahjulikud loitsud, et muuta kangelaslikud, müütilised ja müütilised + vangikongid väljakutsuvaks.

Mõnel prügikastil oli palju rünnakuid ja nad nõudsid mängijatelt sageli suurt tähelepanu ja tule keskendumist. Selle asemel, et bossile hullumeelne kriips peale tõmmata, pidime kõigepealt võtma aega ja prügikasti koristama, mida ma hindan, kuna ma ei ole fänn, et vangikongist rajalõikuks muuta.

Tahaksin selle hetkega tegeleda, kuna see on olnud hiljuti tabas Destiny 2 tohutut probleemi , kus mängijad spurtivad sõna otseses mõttes peaaegu kõigist prügikastidest, et lõpliku ülemuse juurde pääseda. See on elavhõbeda peamine teema, kus mängijad jooksevad tegelikult läbi kogu Lõputu metsa, tapmata ühtegi vaenlast.

Kahjuks on viga otseselt Bungie mängukujunduses ja see tuleb lahenduses lahendada Hüljatud laienemine, mille vaatame ka üle kui see ilmub 4. septembril 2018.

Pöördudes tagasi käsitletava teema juurde, milleks on uus lahing Azerothi vangikongide jaoks, on käiguvahetus mõistliku kiirusega ning uued soomused ja relvad on hästi kujundatud ning paljud esemed võtavad iga fraktsiooni peamise otsingutsooni stiili.

Ausalt öeldes oli mul uutes kongides lööklaine ja ma ootan põnevusega kõiki koopaid uuesti juhtida Heroic, Mythic ja Mythic + raskustes.

Aseroti süda ja aseriitide soomussüsteem

Magni Bronzebeard pakub mängijatele quest auhindadena Azerothi südame kaelakeed ja ühte tükki Azerite Armorit - Pic Credit; Blizzard / Activision

Azerothi laienemise lahingus asendavad Aserothi süda ja aseriidist soomussüsteem Artifact Armor ja Legendary relvad, mille me Legioni laiendamisel teenisime. Teie esemete hüved töötavad endiselt tasemeni 115, kuid siis peaksite oma artefakti käigud asendama kõrgema tasemega langustega. Teie legendaarsed relvad tuleks asendada kohe, kui saate kõrgema relva.

Iga teie peamises tasandustsoonis olev otsingupiirkond ja vangikong pakub ainulaadset komplekti Azerite Armor ja nagu tavavarustuse puhul, peegeldab Azerite Armor iga konkreetse piirkonna või kongi stiili.

Põhimõtteliselt saate pärast lühikese ülesandeahela lõpuleviimist Silithuses asuva Magni Bronzebeardi südamest Aserothi ja oma esimese aseriitide soomusrüüd. Soomusekomplekt koosneb roolist, õlgadest ja rinnast ning igas tükis on kolm rõngast ja keskosa, mis pakuvad erinevaid uusi jooni.

Sinine rõngas - klassi spetsiifilised ja asukoha tunnused
Roheline ring - rollijooned
Kollane ring - kaitseomadused - mõned klassispetsiifilised
Keskpunkt - suurendab aseriidi soomuse üksuse taset viie üksuse taseme võrra

Teenite uusi omadusi ja tõstate oma aseriidiarmee tasemele, kogudes aseriidi, mis on mineraal, mis on valmistatud magava Titan World-Souli Azerothi verest pärast seda, kui Sargeras teda mõõgaga pussitas. Kogute aserite, täites teatud ülesandeid, tappes eliitkoletisi ja saarte ekspeditsioonidelt. Aseriidi neelab Azerothi südame kaelakee, et tõsta kaelakee taset, mis aktiveerib teie aseriidi soomuse jaoks uued omadused.

Azerothi südame ja Azerite Armor üksikasjad on üsna ulatuslikud ja soovitame teil tungivalt lugeda Wowheadi teejuht .

Sõjakampaaniad saadavad mängijaid vaenlase territooriumile, et nad saaksid jalge alla seada

Sõjakampaaniad saadavad mängijad Tiragarde Soundi, kus nad võitlevad rummiga immutatud piraatidega, et luua Horde baas - Pic Credit: Blizzard / Activision

Sõjakampaaniad, mis on osa ülioluliste saareekspeditsioonide avamise nõuetest, pakuvad igale fraktsioonile võimalust rajada baasid teise fraktsiooni territooriumile tungimiseks. Siin on lühike väljavõte suurepärasest juhend Horde sõjakampaaniate kohta meie headelt sõpradelt Wowheadis.

' Sõjakampaania sissejuhatus

Sõjakampaania on kõrvaljutt, mis jälgib teid läbi teie Zandalari seikluste ja töötab sarnaselt Legioni ordenijoonega. Seekord on sõjapüüdlus jätkuks Azerothi lahingu fraktsiooni sõjajoonele, näidates Horde jõupingutusi Kul Tirase operatsioonibaaside rajamisel ja alliansi territooriumil streigiks valmistumisel.

Sõjakampaania preemiad

Sõjakampaania on vajalik mitme süsteemi käivitamiseks Azerothi lahingus. Siin on loetelu preemiatest, mida saate sõjakampaania esimese osa kaudu:

Juurdepääs Azerothi lahingu missioonitabelile ja 5 meistrile selleks ajaks, kui olete kampaaniaga valmis

Juurdepääs Kul Tirase mandrile

kes mängib violetset üldhaiglas

Juurdepääs sõjaponnistuste edusammudele, mis on samaväärne Legioni tellimissaali edendustega

Juurdepääs maineka mainele

Nendega austatakse Azerothian Diplomatit, seda on vaja Battle for Azeroth Pathfinderi jaoks, esimene osa ja Exalted on vajalik Mag’har Orc Allied võistluse avamiseks.

Maailmareisid Kul Tirases ja Zandalaris, samuti Flight Master’s Whistle funktsionaalsus nii Kul Tiras kui ka Zandalaris

Juurdepääs ainult müütilisele Boralus Dungeoni piiramisele

Saavutusvalmis saavutus; Valmis sõjaks on nõue nii Azeroth Pathfinderi lahingu esimese osa saavutuse kui ka osa kriteeriumidest, et avada Mag’har Orc Allied Race. '

Sõjakampaaniad suunavad teid kolmele erinevale vaenlase käes olevale territooriumile tuntud NPC seltsis. Horde mängijate jaoks reisite koos Shadow Hunter Ty’jiniga Tiragarde Soundi, Hobart Grapplehammeriga Drustvari ja Rexxariga Stormsongi orgu.

Sellele arvustajale meeldis eriti sõjakampaania Drustvaris, kus kohtusime Goblini kaubandusprintsi Gallywixi ja Eltriggiga, et teha metsik sõit läbi nõidade nakatunud metsa ja mägedesse Gallywixi sõjatrattal.

Sihtkohta jõudes rajasime Krazzlefrazzi eelposti mõne üliohtliku ja lõbusa Goblini tehnoloogia abil, sealhulgas Kyanite-Laser Embiggener, Boom Button, hunnik lõhkeaineid ja kalu ning ussiauk.

Sõjakampaaniad tutvustavad WOW-le uut nauditavat tegevust, säilitades samas ka Legioni tellimissaali süsteemi mõned kasulikumad aspektid. Nüüd, kui olen jõudnud 120. tasemeni, ootan põnevusega sõjakampaania järgmist osa ja lisame üksikasjad kindlasti meie World of Warcraft: Battle for Azerothi kolmandasse ossa.

Saarte ekspeditsioonid on World Of Warcraft'i peamine uus tegevus

Lõpetame ülevaate Azerothi lahingu ülevaatest, vaadates saare ekspeditsioone, mis on peamine osa teie lõpmängu tegevustest. Blizzardi sõnul on saarte ekspeditsioonid üks parimaid viise, kuidas koguda suures koguses aseriiti, et anda oma aseroti südames asuvatele kaelakeele jõudu ja avada oma aseriidi soomuse tunnused.

Saarte ekspeditsioonide avamiseks peate kõigepealt looma vaenlase territooriumil kaks sõjakampaania tugipunkti ja peate jõudma ka 116. tasemele. Kui olete nõuded täitnud, leidke kapten Rez'okun Zandalari sadamast ja ta liitub teiega saareekspeditsiooni õpetamiseks.

Pärast õpetuse täitmist saate teiste mängijatega täieõiguslikel Saareekspeditsioonidel grupeerida. Praegu on valida seitsme erineva saare vahel, millest kolm on saadaval igal nädalal vaheldumisi.

Wowheadi saare ekspeditsioonijuht on üksikasjad kõigi nelja Island Expeditions režiimi kohta, millest üks on PVP režiim tegelike mängijate vastu. Igas režiimis on eesmärk koguda konkreetse koguse aseriiti enne vastaspoolt.

'Saarte ekspeditsioonide normaalsetel, kangelaslikel ja müütilistel raskustel võistlevad mängijad, et koguda Azeriiti vastase fraktsiooni ekspeditsioonimeeskonna vastu, mida kontrollib Blizzardi uus' Advanced AI '. See „täiustatud tehisintellekt” on mõeldud mängijataolise mängu jäljendamiseks, olemata tegelikult mängijad.

Tavaline:

  • Pärast sissejuhatuse lõppemist pole nõudeid.
  • Võib järjekorras olla 1-3 mängijaga pidu.
  • Võistle 6000 aseriidi kogumiseks.

Kangelaslik:

  • Nõutav on 295 üksuse taset.
  • Võib järjekorras olla 1-3 mängijaga pidu.
  • Vaenlaste tervis ja kahjustused kasvasid kuni 100% (tavapärasest režiimist).
  • Võistle 9000 aseriidi kogumiseks.
  • Kogu aserite kasum kasvas 50%.

Müütiline:

  • Nõutav on 315 üksuse taset.
  • Peab järjekorras olema 3 mängijaga pidu.
  • Vaenlaste tervis ja kahjustused kasvasid kuni 200% (tavapärasest režiimist).
  • Võistle 12000 aseriidi kogumiseks.
  • Kogu aseriitide kasum kasvas 100%.

PvP:

  • Nõutav on 295 üksuse taset.
  • PvP Talents on lubatud
  • Peab järjekorras olema 3 mängijaga pidu.
  • Vaenlaste tervis ja kahjustused kasvasid kuni 100% (tavapärasest režiimist).
  • Võistle 12000 aseriidi kogumiseks.
  • Kogu aseriitide kasum kasvas 100%. '
Saare ekspeditsiooni kaardiliides võimaldab mängijatel valida, millisele saarele nad reisida soovivad, ja leida meeskonna - Pic Credit: Blizzard / Activision

Lisaks aseriidile on Saarte ekspeditsioonidelt veel palju muid hüvesid, sealhulgas haruldased kinnitused, lemmikloomad, transmog-esemed, rüüstatud relvad ja otsingupreemiad. Samuti toimub iganädalane ülesanne, mille auhinnaks on 2500 aseriiti.

Praegu saab Islandi ekspeditsiooni kaotaja pool võitjatele antavast aseriidi summast poole. Lisan, et WOW foorumite kohta on saadud üsna palju tagasisidet, kus Blizzardil paluti mõlemale poolele antava aseriidi hulka oluliselt suurendada.

Tundub, et üldine arvamus viitab sellele, et praegusel tasemel ei ole hüved piisavad, kui palju aega mängijad iga saareekspeditsiooni investeerivad. Muidugi on Blizzard üldiselt väga hea kasutajate tagasiside jälgimisel, uurides tohutut kogust andmeid, mida nad mängu igas tahus koguvad, ja vajadusel kursust parandama. Muidugi värskendame teid, kui Azerite mängijate preemiatena teenitud summa muutub.

armastan seksi ja roboteid netflix cast

Lõplikud mõtted ja mis saab edasi meie World of Warcraft'i kolmandas osas: lahing Azerothi ülevaate eest

Mängijad, kes võitlevad Azerothi saare ekspeditsiooni lahingus tohutu aseriidisõlme eest - Pic Credit: Blizzard / Activision

See retsensent võib ausalt öelda, et olen Azerothi lahingus seni absoluutselt plahvatanud. Lugu on rikas World of Warcrafti teaduste poolest ja see laieneb loole võimsatel uutel viisidel. Ma tunnen, et Zandalari muutmine Horde mängijate tasandustasandiks oli meistrilöök, kuna lõpuks näeme Trollide impeeriumi tõelist jõudu ja nende jumalate suurepärast väge.

Laienemine muutub paremaks alles siis, kui jõuame lõpumängu ja suhtleme vanajumalate, titaanidega, ja mis iganes põleva leegioni jääk võib meie universumi äärealadel veel varitseda. Ja muidugi on meil veel vanad vaenlased Allianss, et nad veel kord purustaksid, või on uus vaenlase pind, mis sunnib Horde ja Allianssi meie kaebused kõrvale jätma ja Azerothi päästmiseks taas kokku saama.

Esimese haaranguga, mis saabub 4. septembril 2018, on selles laienduses veel palju muud oodata. Meil on veel ülevaatamiseks kangelaslikud ja müütilised vangikongid, saareekspeditsioonid, 120. taseme sõjakampaania ja PVP. Ja loomulikult plaanime ka uut kutsesüsteemi lähemalt uurida.

Mina näiteks ei jõua ära oodata.

Nagu ikka, on see Ghodzilla, ikka ja jälle.

Horde eest !!!!!!!

Ghodzilla ning tema Trolli ja Sethraki liitlased jätavad teid praegu hüvasti kõlava „ISSANDA EEST” eest - Pic Credit: ekraanipilt / Blizzard / Activision